Con Kdenlive possiamo far comparire un terzo occhio sulla fronte di un attore, utilizzando l’algoritmo di tracking bidimensionale integrato nel programma. E con un piccolo stratagemma possiamo controllare perfettamente la posizione e l’allineamento dell’occhio.
Una delle cose più comuni e difficili da voler inserire in un proprio video è una modifica al corpo di un attore, tipicamente un oggetto da incollare. L’esempio classico è un terzo occhio sulla fronte, ma spesso si vogliono anche rappresentare tatuaggi o ologrammi. La domanda è: come si può fingere la comparsa di un occhio sulla fronte? Possiamo farlo con Kdenlive, e tutto quello che ci serve sono due clip video. Una ovviamente è quella con un primo piano dell’oggetto da incollare (nel caso, l’occhio), e l’altra è quella con la scena vera e propria, cioè l’attore che recita. L’idea di base è semplice, basta incollare la clip con l’occhio sopra l’altra usando rotoscope e chiave cromatica per ritagliarlo il più possibile e una transizione di tipo composito per ridimensionarlo e posizionarlo correttamente sulla fronte dell’attore. Però c’è un problema: l’attore si muove, sarebbe innaturale farlo stare fermo solo per questo effetto. Quindi l’occhio deve seguire lo spostamento della fronte dell’attore. Ci sono fondamentalmente due opzioni per farlo: una consiste nello spostare frame per frame l’occhio incollato, ma è snervante e noiosa. L’altra consiste nell’utilizzare il sistema di tracking di Kdenlive per seguire lo spostamento dell’attore. Questa è ovviamente la soluzione più semplice ed efficace. Per prima cosa si fissa un punto sulla fronte dell’attore, per esempio un quadrato di nastro adesivo nero, e si esegue la ripresa in questo modo. Il risultato è una clip video con un punto molto chiaro da seguire. Quando si importa la clip in Kdenlive è possibile usare l’effetto Maschera Automatica per eseguire il tracking del punto. L’effetto non ci serve davvero, e lo possiamo anche disabilitare, ma è fondamentale perché si occupa di eseguire il tracking del nostro punto e memorizzare le informazioni sullo spostamento anche per gli effetti che applicheremo in seguito. Ora, la soluzione apparentemente più semplice potrebbe essere quella di mettere una transizione direttamente tra la clip con l’attore e quella con l’occhio, facendole seguire i dati di tracking. Ma questo non permetterebbe di controllare bene dimensione e allineamento dell’occhio. La soluzione consiste nel creare un livello intermedio trasparente, una clip colore verde a cui applicare un chroma key funziona bene. La transizione Affine viene posizionata tra la clip dell’attore e quella che risulta trasparente, applicando i dati di tracking alla transizione stessa. Così, è il livello trasparente a spostarsi seguendo la fronte dell’attore. Poi, si applica una transizione Composito tra la clip con l’occhio e quella trasparente, usando questa transizione per aggiustare le dimensioni e la posizione dell’occhio. Il risultato è che l’occhio ha esattamente le dimensioni che vogliamo e risulta posizionato perfettamente dove deve stare, seguendo il punto di tracking ma senza la necessità di avere proprio la sua stessa posizione, visto che potrebbe risultare non perfettamente centrato. Come sempre, potete vedere il video d’esempio al seguente indirizzo: https://www.youtube.com/watch?v=LqwJr60_g0k
L’occhio che abbiamo aggiunto sta perfettamente sulla fronte dell’attore
L’occhio si sposta seguendo la fronte, e abbiamo aggiunto manualmente la rotazione
Come riprendere il primo piano
Per il primo piano dell’occhio, abbiamo bisogno di una impostazione particolare. Sicuramente può essere utile un teleobiettivo, ma non troppo spinto, dai 50 gli 85mm. Usando un diaframma mediamente chiuso, in genere F/8, si riesce ad avere a fuoco tutto l’occhio, sfumando il resto. L’illuminazione, poi, deve cercare di cancellare le ombre il più possibile, altrimenti si noterebbe troppo facilmente la presenza del naso e della fronte: dobbiamo far sparire la pelle usando una chiave cromatica, quindi idealmente la pelle dovrebbe avere lo stesso colore in ogni punto. Per farlo, basta usare due luci diffuse che puntino sull’occhio da direzioni opposte, così da cancellarsi l’ombra a vicenda.
La traccia di base
Si comincia a lavorare sulla clip contenente l’attore
1 INIZIA L’ATTORE – Per cominciare, si caricano in Kdenlive le clip con l’attore e quella col primo piano del suo occhio. La clip dell’attore va messa nella traccia
Video1, quella più in basso tra le tracce video.
2 UNA MASCHERA– Aggiungiamo alla clip l’effetto
Maschera automatica, selezionando col rettangolo rosso nel
Monitor progetto un’area che contenga il punto di tracking. Il rettangolo non deve essere troppo grande, altrimenti c’è il rischio che l’algoritmo si confonda.
Eseguire il tracking
Calcoliamo la posizione del punto di tracking e memorizziamo i dati
1 ANALISI DEL PUNTO– Nell’effetto
Maschera automatica si trova il pulsante
Analizza. Premendolo, Kdenlive cerca di seguire il punto di tracking e poi memorizza gli spostamenti. L’analisi si può ripetere più volte cambiando il rettangolo rosso, se si vogliono migliorare i risultati.
2 ECCO IL TRACKING– Quando si esegue il tracking per la seconda volta, basta cliccare su
Aggiungi alla finestra di dialogo che appare, per aggiungere i nuovi dati. Finita l’operazione, basta disabilitare (non cancellare) l’effetto per evitare che appaia la maschera.
3 TRANSIZIONE AFFINE – La maschera non serve perché ci interessano soltanto i dati sulla posizione, che applicheremo a una transizione. E infatti ora aggiungiamo nella traccia
Video2 la clip col primo piano dell’occhio, inserendo tra le tracce una transizione di tipo
Affine.
4 IL ROTOSCOPING – Alla clip contenente l’occhio dobbiamo aggiungere un effetto di tipo
Rotoscopio, disegnando il contorno dell’occhio quanto più stretto possibile, per evitare di includere parti del volto che non c’entrano.
Preparare l’occhio
Prepariamo il necessario per far apparire l’occhio in più
1 SOLO L’OCCHIO– Per mantenere soltanto l’occhio, facendo scomparire la pelle che lo riveste, basta applicare alla clip l’effetto
Chiave cromatica. Selezionando il colore della pelle e una adeguata varianza rimane visibile soltanto l’occhio.
2 BORDO SFUMATO– Nel caso la pelle abbia più sfumature, si possono applicare più chiavi cromatiche. Alla fine, aggiungiamo una
Operazione sul canale alfa. L’operazione da selezionare deve essere
Sfoca, e la quantità va impostata in modo da avere un bordo leggermente sfumato.
3 LO SFONDO VERDE– Ora possiamo creare una nuova clip monocromatica, dal menù
Progetto/Aggiungi clip colore. Il colore da selezionare può essere uno qualsiasi, tipicamente il verde acceso perché da molto contrasto con gli occhi.
4 NUOVA POSIZIONE– Spostiamo la clip col primo piano dell’occhio nella traccia
Video3, quella che si trova sopra a tutte le altre, e posizioniamo la clip verde nella traccia
Video2, quella intermedia che abbiamo appena liberato.
Il posizionamento automatico
Usiamo i dati di tracking per posizionare automaticamente l’occhio sulla fronte
1 LA COMPOSIZIONE – Poniamo, tra la clip della traccia Video3 e quella della Video2, una transizione di tipo
Composito. Poi, nella clip della traccia Video2, aggiungiamo un effetto di tipo
Chiave cromatica, impostando il colore al verde per rimuovere lo sfondo.
2 I FRAME CHIAVE – Ora possiamo finalmente andare nella transizione
Affine e selezionare col tasto
Ctrl premuto la clip dell’attore (quella nella traccia Video1). Fatta questa selezione, clicchiamo il menù della transizione e scegliamo
Importa fotogrammi chiave da clip.
3 ECCO IL TRACKING– La finestra che appare è quella che ci permette di decidere come utilizzare il tracking. Prima di tutto scegliamo i dati di tracking (se ne abbiamo creati diversi). Poi impostiamo
Allinea al centro, e un numero di frame non inferiore a
20.
4 PUNTO INIZIALE– Ora rimane da posizionare correttamente il punto di partenza dell’occhio: andando nella transizione
Composito, trasciniamo l’occhio fino a posizionarlo dove necessario, coprendo il punto di tracking dell’attore.
5 PICCOLI RITOCCHI– Andando a vedere la transizione
Affine, in teoria saranno stati realizzati i vari frame chiave che seguono perfettamente lo spostamento del punto di tracking. Se ci sono delle posizioni da aggiustare, è comunque possibile farlo manualmente, anche inserendo nuovi frame.
6 LA FORMA GIUSTA– Controllata la posizione dell’occhio, modificando il
Rotoscopio possiamo aggiustare il contorno dell’occhio stesso se necessario per gli spostamenti che fa (non deve uscire dalla fronte dell’attore ma coprire il punto di tracking).